Aktualizacje White Night

Oficjalne źródło nowości: zmiany w grze, spojrzenie zza kulis, zapowiedzi i plan rozwoju. Zostań na bieżąco i odkrywaj, co rozświetli noc jako następne.

Ciemny, noir’owy korytarz oświetlony migoczącą świecą z gry White Night

Patch Notes

Najświeższe łatki, zmiany balansujące i poprawki stabilności.

Wersja 1.2.0 — Candlelight Echoes

12 listopada 2025 • Rozmiar: 2.1 GB

Najważniejsze zmiany
  • Nowy rozdział: „Korytarze Świec” z mechaniką gaszenia i osłaniania światła.
  • Ulepszona sztuczna inteligencja przeciwników (lepsza reakcja na dźwięk i cień).
  • Opcjonalne wyłączenie ziarna filmu (Film Grain) i zmienne winietowanie.
  • Obsługa HDR i poprawa wydajności na PC (DirectX 12) i konsolach.
  • Naprawiono zawieszenia podczas autosave w lokacji „Dwór Vesper”.

Pełna lista zmian dostępna w centrum zasobów.

Zobacz pełne patch notes

Wersja 1.1.3 — Hotfix

21 października 2025 • Rozmiar: 410 MB

Poprawki
  • Usunięto rzadki crash przy wejściu do piwnicy biblioteki.
  • Skorygowano kolizje w „Sali z Lustrami”.
  • Uspójniono poziomy głośności ambientu w słuchawkach.
  • Doprecyzowano tłumaczenia UI (PL) i naprawiono zawijanie tekstu.

Wersja 1.1.0 — Photo Mode

5 września 2025 • Rozmiar: 1.0 GB

Nowości i balans
  • Dodano tryb zdjęciowy z filtrami noir i kontrolą ziarna.
  • Balans latarki: krótszy czas przegrzania, lepszy zasięg przy niskiej baterii.
  • Zmniejszono zużycie staminy podczas skradania.
  • Optymalizacje streamingu tekstur na konsolach.

Developer Blogs

Wgląd w proces twórczy, inspiracje i wyzwania zespołu.

Zespół deweloperski analizuje ujęcia światła i cienia na monitorach

Anatomia cienia: jak malujemy ciemność

Od kompozycji kadru po kierunkowe źródła światła — tłumaczymy, jak unikaliśmy utraty czytelności w czerni.

Dźwięk nocy: budowanie napięcia w ciszy

Jak nagrywaliśmy kroki na starych podłogach i projektowaliśmy ambieny, które opowiadają historię bez słów.

Labirynt bez końca: projekt poziomów w White Night

Balans między swobodą eksploracji a prowadzeniem gracza — o tym, jak kształtowaliśmy tempo grozy.

New Content Teasers

Rzuć okiem na to, co czeka za rogiem.

Zapowiedź: mroczna sala z dziesiątkami migoczących świec

„Candle Hall” — nowa lokacja

Rozbudowana przestrzeń ze światłem jako łamigłówką. Uważaj, co rozświetlasz.

Nowy antagonista: Pani w Czerni

Widzi więcej, niż myślisz. Słyszy ciszę. Reaguje na cień.

Tryb Wyzwań: Noc Bez Końca

Rotacyjne modyfikatory, tablice wyników i unikatowe nagrody kosmetyczne.

Community Feedback Showcase

Wasz głos kształtuje grę. Oto wyróżnione opinie i prace fanów.

Event Announcements

Wydarzenia w grze i akcje społecznościowe.

  • Weekend z podwójnymi nagrodami

    28–30 listopada 2025 • Zbieraj świeczki i wymieniaj na unikatowe ramki Photo Mode.

  • Konkurs Fanartów: „Echo Światła”

    Zgłoszenia do 10 grudnia 2025 • Zasady i nagrody w dziale społeczności.

  • Nocne Q&A z deweloperami

    15 grudnia 2025 • Transmisja na żywo z sesją pytań o roadmapę i design.

Behind the Scenes

Kulisy tworzenia: rozmowy z zespołem i ekskluzywne materiały.

Wywiad z reżyserem artystycznym

O źródłach inspiracji w klasycznym kinie noir i drodze do współczesnej, czytelnej czerni.

Studio audio: nagrywanie kroków w ciemności

Jak powstały brzmienia podłóg, szeptów i ciszy, która mówi najwięcej.

Zobacz materiały

Update Roadmap

Orientacyjny plan kolejnych aktualizacji (może ulec zmianie).

  1. Q4 2025 — Rozdział „Korytarze Świec”

    Nowa lokacja, przeciwnik, zadania środowiskowe, tryb foto v2.

  2. Q1 2026 — Ulepszenia dostępności

    Kontrast UI, napisy rozszerzone, tryb asysty eksploracji.

  3. Q2 2026 — Tryb Wyzwań

    Rotacyjne modyfikatory + tablice wyników.

  4. Q3 2026 — Rozszerzenie fabularne

    Nowy wątek, unikatowa mechanika światła, galerie concept art.

Bug Reporting and Support

Masz problem lub znalazłeś błąd? Oto jak skutecznie zgłosić sprawę.

Jak zgłosić błąd

  1. Opisz krok po kroku, jak odtworzyć problem.
  2. Dodaj specyfikację sprzętu/wersję gry i platformę.
  3. Dołącz zrzuty ekranu lub krótkie wideo (jeśli możliwe).
  4. Podaj logi gry (folder Logs w katalogu użytkownika).